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Guida · 5 minuti

il tuo parquet in Sweet Home 3D, dalla tua foto.

Le texture di serie sono belle, ma non sono il pavimento che hai scelto in negozio. Con la foto di una sola tavola, le misure vere e la posa giusta ottieni una texture che si ripete senza stacchi e che assomiglia davvero a casa tua.

cosa ti serve

Una foto della tavola di parquet (o della piastrella) e le sue misure reali in centimetri, che trovi sulla scheda del prodotto o sulla scatola. Se il pavimento ha tavole diverse fra loro, fai due o tre foto: l'editor le distribuisce a caso, come in una posa vera.

Come fare la foto

  • Dall'alto e dritta: il telefono parallelo alla tavola, così le venature non si deformano.
  • Luce morbida: vicino a una finestra, senza sole diretto né flash, che lasciano riflessi.
  • Tutta la tavola nell'inquadratura, poi ritagliala ai bordi con l'editor di foto del telefono.
  • Per le piastrelle con disegno, una piastrella intera per foto.

Le foto restano sul tuo computer: textureEditor lavora tutto nel browser e non carica le immagini da nessuna parte.

in textureEditor, cinque passi

  1. Carica le foto

    Una o più tavole. Senza foto l'editor usa una tavola segnaposto, utile per provare i parametri.

  2. Inserisci le misure reali

    Lunghezza e larghezza in cm, per esempio 120×20 per un listone o 60×60 per una piastrella. La foto si adatta a queste proporzioni.

  3. Scegli la posa

    Dritta sfalsata di 1/2, 1/3 o 1/4 di tavola (o di un valore in cm), oppure spina di pesce a 90°. Con lo sfalsamento di 1/3 usa 3, 6 o 9 righe: così la texture si ripete anche in verticale.

  4. Fuga e variazioni

    Per il parquet niente fuga o 1 mm scuro; per le piastrelle 2-3 mm del colore dello stucco. Rotazione di 180°, specchiatura e una variazione di luminosità del 5-8% tolgono l'effetto fotocopia.

  5. Controlla e scarica

    L'anteprima 3×3 mostra se ci sono stacchi. Scarica il PNG: l'app ti dice larghezza e altezza in cm da scrivere in Sweet Home 3D.

quale risoluzione scegliere

Per la vista 3D e per i render di una stanza intera bastano 4 px/cm, il massimo dell'export gratuito (fino a 2048 px per lato): un listone da 120 cm diventa 480 px. Se fai render ravvicinati, o consegni il progetto a un cliente, serve più dettaglio: il Pass HD (in arrivo, 12 € una volta sola) arriva a 30 px/cm e 8192 px, con il file .sh3t pronto e la licenza d'uso commerciale.

cosa non fa (ancora)

textureEditor gestisce la posa dritta sfalsata e la spina di pesce a 90°: niente spina ungherese, cassettoni o pose diagonali, e niente mappe di rilievo (normal o roughness). Per Sweet Home 3D, che usa una sola immagine per materiale, il PNG è tutto quello che serve.

prova con la foto del tuo pavimento.

Gratis, senza account: due minuti dalla foto alla texture.